Les Fondamentaux

La Tactique de Base

  • Regarder la Balle
  • Occuper le T
  • Déplacer son adversaire du T en :
    • Jouant sur les largeurs de balle
    • Jouant sur les longueurs de balle
    • Jouant dans les espaces libres

Les Règles du Jeu Simplifiées  

Les points et le score

  • Une partie se joue aux meilleurs des 5 jeux. Chaque jeu se dispute en 11 points.
  • En cas d’égalité à 10-10, Le jeu sera gagné avec 2 points d’écarts (Exemple : 13/11).
  • On marque un point quand son adversaire fait une faute (point direct) ou quand je fais un coup gagnant.

Début d’une rencontre

  • Le service est tiré au sort en début de partie. Le serveur garde le service jusqu’à la perte d’un échange.

Le jeu

  • Après un bon service, les deux joueurs se renvoient la balle alternativement.
  • Cette dernière doit toucher le frontal soit directement, soit en passant par les murs latéraux (ou la vitre arrière). Elle devra être rattrapée par les joueurs après un rebond au sol ou à la volée. La balle ne devra pas toucher les limites extérieures du court ou bien la plaque sonore (TIN).

Le service est correct

  • Un des pieds du serveur doit être obligatoirement à l’intérieur du carré de service. La balle doit atteindre le mur frontal directement au dessus de la ligne de service et rebondir dans la partie arrière du court opposé au service (rectangle). Les lignes ne font pas parties des zones valables au service.

La gène : LET OU STROKE

  • LET : Lorsqu’un joueur est gêné par la position de son adversaire, le joueur s’arrête et demande un LET.
    • Le LET ne sera accordé que si la balle était à la portée de déplacement d’un joueur gêné => On rejouera l’échange.
    • Si la gêne n’est pas avérée ou que le joueur n’était pas en position pour jouer la balle, il y a NO LET => Le point est perdu par le demandeur.
  • Le STROKE : Lorsque la poursuite du jeu risque d’être dangereuse : L’adversaire se situant dans le champ de frappe du joueur gêné, ce dernier doit s’arrêter de jouer et demande un LET => Un STROKE lui est accordé, il gagne l’échange et marque un point.
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