Lexique et vocabulaire squash

Fédération Francaise de Squash

Lexique

La Tactique de base

La tactique de base
  • Regarder la Balle
  • Occuper le T
  • Déplacer son adversaire du T en :
    • Jouant sur les largeurs de balle
    • Jouant sur les longueurs de balle
    • Jouant dans les espaces libres

Les Règles du jeu simplifiées

Les points et le score
  • Une partie se joue aux meilleurs des 5 jeux. Chaque jeu se dispute en 11 points.
  • En cas d’égalité à 10-10, Le jeu sera gagné avec 2 points d’écarts (Exemple : 13/11).
  • On marque un point quand son adversaire fait une faute (point direct) ou quand je fais un coup gagnant.
Début d’une rencontre

Le service est tiré au sort en début de partie. Le serveur garde le service jusqu’à la perte d’un échange.

Le jeu
  • Après un bon service, les deux joueurs se renvoient la balle alternativement.
  • Cette dernière doit toucher le frontal soit directement, soit en passant par les murs latéraux (ou la vitre arrière). Elle devra être rattrapée par les joueurs après un rebond au sol ou à la volée. La balle ne devra pas toucher les limites extérieures du court ou bien la plaque sonore (TIN).
Le service est correct
  • Un des pieds du serveur doit être obligatoirement à l’intérieur du carré de service. La balle doit atteindre le mur frontal directement au dessus de la ligne de service et rebondir dans la partie arrière du court opposé au service (rectangle). Les lignes ne font pas parties des zones valables au service.
La gène : LET OU STROKE

LET : Lorsqu’un joueur est gêné par la position de son adversaire, le joueur s’arrête et demande un LET.

    • Le LET ne sera accordé que si la balle était à la portée de déplacement d’un joueur gêné => On rejouera l’échange.
    • Si la gêne n’est pas avérée ou que le joueur n’était pas en position pour jouer la balle, il y a NO LET => Le point est perdu par le demandeur.

Le STROKE : Lorsque la poursuite du jeu risque d’être dangereuse : L’adversaire se situant dans le champ de frappe du joueur gêné, ce dernier doit s’arrêter de jouer et demande un LET => Un STROKE lui est accordé, il gagne l’échange et marque un point.

Vocabulaire

Amorti (Drop-shot)

Balle jouée d’une telle manière qu’elle rebondit peu, et près du mur frontal.

Arbitre (Referee)

Officiel qui contrôle le match, il statue sur les appels et veille au respect du code de conduite. Sa décision est finale et sans appel.

Balle de jeu (Game Ball)

Annonce du marqueur indiquant que le gain de l’échange suivant fera gagner le jeu au serveur.

Balle de Match (Match ball)

Annonce du marqueur indiquant que le gain de l’échange suivant fera gagner le match au serveur.

Coup Droit (Forehand Stroke)

Balle jouée d’une telle manière que la paume de la main se dirige dans la même direction que la balle.

Carré de Service (Service Box)

Carré, tracé au sol, d’où l’on effectue le service.

Échauffement (Warm – up)

Les 5 minutes précédant le début d’un match, destinées à chauffer la balle.

Croisée (Cross-court)

Balle jouée de la partie droite du court vers la partie gauche et vice-versa.

Demi-volée (Half Volley)

Balle jouée après qu’elle ait touché un mur latéral, mais avant de toucher le sol.

Double-Mur (Boast)

Balle jouée sur le mur latéral afin d’atteindre le mur frontal.

Double-mur Arrière (Backwall-Boast)

Balle jouée sur le mur arrière afin d’atteindre le mur frontal.

Petit Double-Mur d’Attaque (Trickle ou Fiddle Boast)

Balle jouée sur le mur latéral, sciemment déguisée afin de tromper l’adversaire.

Échange (Rally)

La période où la balle est effectivement en jeu, chaque joueur frappant la balle à tour de rôle. L’échange se termine lorsqu’un joueur ne renvoie pas correctement la balle ou sur arrêt de l’Arbitre.

Frappeur (Striker)

Désigne le joueur dont c’est le tour de frapper la balle. (Du point de vue des régies celui-ci est prioritaire)

Jeu (Game)

L’ensemble d’échanges nécessaires pour qu’un des deux joueurs atteigne le score de onze points (Avec deux points d’écart en cas d’égalité à 10-10).

Ligne Centrale (Short Line)

Ligne au sol rejoignant les murs latéraux, formant avec la ligne médiane les quarts arrières, zones cibles pour le service.

Ligne Médiane (Half Court Line)

Ligne de soi parallèle avec les murs latéraux formant avec la ligne centrale les quarts arrières, zones cibles pour le service.

Ligne de Service (Service Line)

Ligne tracée sur le mur frontal, située à 1m83 du sol. Le service s’effectue obligatoirement au-dessus de celle-ci.

Let (Let)

Décision de rejouer l’échange, émise par l’Arbitre, sur un appel effectué par un des deux joueurs.

Let S.V.P. (Let, Please)

Appel effectué par un joueur qui, s’arrêtant de jouer, demande à l’Arbitre de statuer et d’émettre la décision qui s’impose.

Lob (Lob)

Balle jouée de bas en haut dans le but de passer au-dessus l’adversaire.

Nick (Nick)

L’angle formé par l’intersection du parquet et d’un mur. (Cet angle peut être visé afin de donner à la balle un rebond réduit ou imprévisible)

Nick-mort (Dead-nick)

Une balle qui atteint le nick après le mur frontal et qui ne rebondit pas.

Parallèle (straight drive)

Dans l’absolu toute balle qui au retour du mur frontal a une trajectoire parallèle aux murs latéraux, néanmoins l’usage courant indique une balle envoyée dans le fond du court longeant le plus près possible le mur latéral.

Plaque de Faute, ou “Tôle” (Tin ou Board)

Couvrant toute la largeur du mur frontal, en règle générale faite de bois ou métal, cette plaque est surmontée d’une ligne horizontale qui délimite la limite inférieure de jeu.

Quart-arrière (Quarter Court)

Environ un quart du court, formé par les lignes, centrale et médiane, zone cible obligatoire pour le service.

Receveur (Receiver)

Le joueur qui reçoit le service.

Retour de Service (Return of Serve)

Balle renvoyée en réponse au service.

Revers (Backhand Stroke)

Balle jouée d’une telle manière, que le dos de la main se dirige dans la direction de la balle jouée.

Scratch (Scratch(ed)

L’action de déclarer forfait. Un joueur non-présent à l’heure du match.

Serveur (Server)

Le joueur qui effectue le Service.

Service (Service)

La première balle d’un échange (obligatoirement à la volée et visant la zone indiquée par les règles)

Stop (Stop)

Mot utilisé pour stopper un échange en cours

Stroke (Stroke)

Annonce de l’Arbitre, soit pour donner le gain de l’échange à un des joueurs après un appel ou, afin de sanctionner un des joueurs selon le code de conduite.

Time (Time)

Mot utilisé, après un intervalle, pour indiquer que le jeu doit reprendre.

Tirage au Sort (Toss ou Spin)

Le choix du premier serveur s’effectue un faisant tourner une raquette.

Volée (Volley)

Balle jouée avant qu’elle ne touche le sol ou un mur latéral.

W/O (Walk-over)

Désigne un match gagné par forfait